11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布《骑士Online》将于2007年3月20日18时“下线”。听到这个消息的时候,小编的脑子里浮现出了许多熟悉的名字:《魔剑》、《A3》、《EQ》、《精灵》、《使命》……
    这些游戏并非“寿终正寝”,对玩家而言,无尽的遗憾与无可奈何的悲哀都将永久地在心底留下浓浓的烙印。纵然往者已逝,来者可追,我们也只能留下一些浅薄的文字,为了忘却而纪念。
   
往者不可追

    一款游戏的退出,对商家来说只是一项业务的停止运营,而对玩家来说,意义却重大的多,因为这不仅代表着游戏人物的死亡,连同那段时间培养起来的感情也仿佛遭到了被判,做出被迫的放弃。

    人都会对过去心存留恋,象30岁时告别20岁的时光,会因为一段人生历史的结束而痛苦和不舍。一款游戏也代表了自己人生某一阶段的经历,或许坚持下去也会有一天选择主动放弃,但是眼前在没有心理准备的前提下,依然喜爱的游戏被忽然宣布终结,就像恋爱中的一方忽然提出要远走高飞一样,剩下的一方难免会气愤、不平、缅怀和感伤。

    《骑士Online》的下线引起众多玩家的愤怒,但这里我们不讨论商家和玩家的是非对错,只说如何面对游戏的终结。其实每个玩家都应该认识到,喜欢上一个游戏跟喜欢上一个人一样,在决定开始的同时就要准备好面对结束,因为这世上没有永恒。洪晃说过,人太渺小,不配说永恒,永恒的只有星星月亮。想想自己,我们留不住时间,甚至连童年的玩具熊都留不住,那么为什么要求别人能一直留在我们身边呢?我们自己也选择过很多次分别,跟童年分别,跟父母分别,跟熟悉的人一次又一次分别,因为是自己的选择所以我们没有怨恨,伤感过后也能很快忘记。但是现在对于被迫做出的分别,我们却感到不平和愤怒。换个角度想,是不是会觉得心平气和一些呢?
我没有玩过《骑士》,不能对这款游戏说什么,但是我知道对于那些注定要逝去的,我们可以看开一些。现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。

    刚刚看到下面这样一段话,或许可以用来安慰那些为《骑士》之死感伤的玩家。

总有一些人来去无踪.
有的人,
注定只能陪你走过生命里的一段.
当年岁渐长,红尘染了白衫,
花开成海,岁月静好.
淡淡复淡淡,浅浅又浅浅……
爱,已不再被想起.


红海:偶然还是必 然?
看似偶然,实则必然——国外的月亮并不是都圆,而疯狂的炒作永远代替和掩盖不了游戏本身的实质内容。只是,我们要深思他们失败的原因,避免同样的覆辙。
西风:那些逝去的记忆
这些游戏的倒掉着实让玩家们心痛不已,而对于中国网络游戏来说,特别是中国的代理商们,玩家愤怒和伤痛都不是最坏的事情,哀莫大于心死,沉默才是最大的悲哀。
英子:往者不可追
即使玩家有再多的伤痛和不舍,该来到的那一天也无可避免。诚然,这只是一些游戏而已,对许多玩家来说,相信现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。
想起了一句歌词:往事不要再提,往事不忍再提,往事不能再提。想到自己深爱的游戏,自己曾经在里面浴血奋斗的游戏如雷峰塔一样轰然倒掉,便不由地黯然神伤。
板凳:当在线已成往事
娃娃:明天是否能记起?
不知道若干年后,当我们长大成人,慢慢的变老,还能否回忆起往昔的岁月。是不是年龄增长到一定的程度后,回头看我们在游戏中的一切的时候,会觉得幼稚?
◎ 2003年2月22日 《骑士Online》正式公测
◎ 2006年3月25日 《骑士2.0》重新内测
◎ 2006年3月31日 《骑士2.0》进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务
◎ 2006年11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于
◎ 2007年3月20日18时“下线”
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