一款游戏的退出,对商家来说只是一项业务的停止运营,而对玩家来说,意义却重大的多,因为这不仅代表着游戏人物的死亡,连同那段时间培养起来的感情也仿佛遭到了被判,做出被迫的放弃。
人都会对过去心存留恋,象30岁时告别20岁的时光,会因为一段人生历史的结束而痛苦和不舍。一款游戏也代表了自己人生某一阶段的经历,或许坚持下去也会有一天选择主动放弃,但是眼前在没有心理准备的前提下,依然喜爱的游戏被忽然宣布终结,就像恋爱中的一方忽然提出要远走高飞一样,剩下的一方难免会气愤、不平、缅怀和感伤。
《骑士Online》的下线引起众多玩家的愤怒,但这里我们不讨论商家和玩家的是非对错,只说如何面对游戏的终结。其实每个玩家都应该认识到,喜欢上一个游戏跟喜欢上一个人一样,在决定开始的同时就要准备好面对结束,因为这世上没有永恒。洪晃说过,人太渺小,不配说永恒,永恒的只有星星月亮。想想自己,我们留不住时间,甚至连童年的玩具熊都留不住,那么为什么要求别人能一直留在我们身边呢?我们自己也选择过很多次分别,跟童年分别,跟父母分别,跟熟悉的人一次又一次分别,因为是自己的选择所以我们没有怨恨,伤感过后也能很快忘记。但是现在对于被迫做出的分别,我们却感到不平和愤怒。换个角度想,是不是会觉得心平气和一些呢?
我没有玩过《骑士》,不能对这款游戏说什么,但是我知道对于那些注定要逝去的,我们可以看开一些。现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。
刚刚看到下面这样一段话,或许可以用来安慰那些为《骑士》之死感伤的玩家。
总有一些人来去无踪.
有的人,
注定只能陪你走过生命里的一段.
当年岁渐长,红尘染了白衫,
花开成海,岁月静好.
淡淡复淡淡,浅浅又浅浅……
爱,已不再被想起.
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