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想起了一句歌词:往事不要再提,人生已多风雨。如今,代表了这首歌的那对夫妇已然劳燕分飞,真的应了歌中的那句话:爱 ,是个难题。
往事不要再提,骑士几多风雨。如今,《骑士》已经走完了自己的生命历程,随着SOHU的一纸公告,终于要在明年和玩家诀别。纵然无数的骑士玩家或愤恨地诅咒,或痛心疾首,或无奈地嘶喊,却最终不得不接受这个事实,能够聊以慰籍的,也只是在游戏中最后的疯狂,最终为自己的人物选择一个墓地,以终结,以怀念自己光辉的旅程。
往事不忍再提,往事不能再提。想到自己深爱的游戏,自己曾经在里面浴血奋斗的游戏如雷峰塔一样轰然倒掉,便不由黯然神伤。这种感觉虽然不如爱情的伤痛般刻骨铭心,却足够在回忆的印记中刻下伤痕。
往者已矣,来者可追。对很多玩家来说,也许《骑士》只是自己网络游戏生涯中一个小小的过客,或者是一颗璀璨的流星,虽然光芒四射,却短暂,不能流连。过客于自己来说,短促而不值得记忆;流星于自己来说,美丽却不值得可惜。然而,世上如恒星之绚烂,如青山之醇厚,如海洋般辽阔的事物,能有几多?往者逝,纵然有来者追,谁又能保证来者不会消逝?
结束这篇短文的时候,想到了林忆莲和李宗盛的分离,想到了《霸王别姬》里的“哥哥”,用这首歌词作为结束,以纪念“在线成为往事”。
往事不要再提
人生已多风雨
纵然记忆抹不去爱与恨都还在心底
真的要断了过去
让明天好好继续
.......
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| 红海:偶然还是必 然? |
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| 看似偶然,实则必然——国外的月亮并不是都圆,而疯狂的炒作永远代替和掩盖不了游戏本身的实质内容。只是,我们要深思他们失败的原因,避免同样的覆辙。 |
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| 西风:那些逝去的记忆 |
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| 这些游戏的倒掉着实让玩家们心痛不已,而对于中国网络游戏来说,特别是中国的代理商们,玩家愤怒和伤痛都不是最坏的事情,哀莫大于心死,沉默才是最大的悲哀。 |
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| 英子:往者不可追 |
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| 即使玩家有再多的伤痛和不舍,该来到的那一天也无可避免。诚然,这只是一些游戏而已,对许多玩家来说,相信现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。 |
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| 想起了一句歌词:往事不要再提,往事不忍再提,往事不能再提。想到自己深爱的游戏,自己曾经在里面浴血奋斗的游戏如雷峰塔一样轰然倒掉,便不由地黯然神伤。 |
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| 板凳:当在线已成往事 |
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| 娃娃:明天是否能记起? |
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| 不知道若干年后,当我们长大成人,慢慢的变老,还能否回忆起往昔的岁月。是不是年龄增长到一定的程度后,回头看我们在游戏中的一切的时候,会觉得幼稚? |
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◎ 2003年2月22日 《骑士Online》正式公测
◎ 2006年3月25日 《骑士2.0》重新内测
◎ 2006年3月31日 《骑士2.0》进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务
◎ 2006年11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于
◎ 2007年3月20日18时“下线” |
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