11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布《骑士Online》将于2007年3月20日18时“下线”。听到这个消息的时候,小编的脑子里浮现出了许多熟悉的名字:《魔剑》、《A3》、《EQ》、《精灵》、《使命》……
    这些游戏并非“寿终正寝”,对玩家而言,无尽的遗憾与无可奈何的悲哀都将永久地在心底留下浓浓的烙印。纵然往者已逝,来者可追,我们也只能留下一些浅薄的文字,为了忘却而纪念。
   
明天是否能记起

    打怪,升级,打装备,战绩,这些已经逐渐成为新新人类口中不可缺少的话题,但是,当某件事情,某种现象进入鼎盛时期之后,按照正常的规律,都应该走入一个循环,开始走下坡路。这一点,从曾经风靡一时的《骑士OL》就可以看出。她曾经多么辉煌,曾经多么光纤,不可否认,曾经的“骑士”确实美丽过,也在属于她的舞台尽情的展现过她的魅力。可是当岁月不停的在人们的脸上留下痕迹的同时,时间也将原本属于她的舞台一点一点的带走,带给其他也需要这个舞台的游戏们。

    随着技术的发展,人们要求的不断升高,游戏已经从曾经最普通的“插卡式游戏机”到“游戏手柄”,到现在的“PS系列”,人们遗忘的越来越多,曾经的那些已经成为博物馆中的陈列品。某一天,在商场中突然看见最古老的游戏卡,不禁想起曾经和小弟抱着游戏机玩“魂斗罗”“坦克大战”的岁月,真是酣畅淋漓,浑然忘我啊。从“石器时代”到“骑士”,到现在风靡一时的“CS”,“魔兽争霸”,“魔兽世界”。游戏在一步一步登上新的高度,人们也自然而然的忘却了一些曾经的记忆。我和小弟已经不像曾经一起坐在电视前兴奋的对战,而都是各自坐在自己的电脑前,在虚拟的世界中找寻曾经快乐的感觉。但是也只是找寻而已……

    当搜狐游戏事业部发布公告,宣布《骑士OL》于07年3月20日18时正式下线的同时,会有多少一直终于骑士的游戏迷们黯然神伤。当我们挥泪告别被时代抛弃的游戏的同时,我们是不是也在挥泪告别我们曾经的岁月,回头望望,我们已经在这个游戏中酣战了多少个小时?一切都将成为过去,没有永恒的长存,就算可能也只会是永恒的回忆,但是有那么一天,注定了那也只能是回忆。到那个时候,我们是不是可以回头望望,究竟我们在其中得到了什么,我们得到的永恒的回忆是什么?当有一天,我们有了孩子,是不是可以将这些回忆一点一点的拼凑,慢慢的讲给孩子们?

    现在我们还年轻,我们可以尽情的挥洒时间在各种游戏上,可是不知道若干年后,当我们长大成人,慢慢变老;当我们发现曾经钟爱一时的游戏已经成人别人封存的记忆;当我们发现过去的时间已经真的成为历史,无法挽回……我们还能否回忆起往昔的岁月?到那时,我们回头看曾经酣战在游戏中的一切的时候,是不是会觉得幼稚?


红海:偶然还是必 然?
看似偶然,实则必然——国外的月亮并不是都圆,而疯狂的炒作永远代替和掩盖不了游戏本身的实质内容。只是,我们要深思他们失败的原因,避免同样的覆辙。
西风:那些逝去的记忆
这些游戏的倒掉着实让玩家们心痛不已,而对于中国网络游戏来说,特别是中国的代理商们,玩家愤怒和伤痛都不是最坏的事情,哀莫大于心死,沉默才是最大的悲哀。
英子:往者不可追
即使玩家有再多的伤痛和不舍,该来到的那一天也无可避免。诚然,这只是一些游戏而已,对许多玩家来说,相信现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。
想起了一句歌词:往事不要再提,往事不忍再提,往事不能再提。想到自己深爱的游戏,自己曾经在里面浴血奋斗的游戏如雷峰塔一样轰然倒掉,便不由地黯然神伤。
板凳:当在线已成往事
娃娃:明天是否能记起?
不知道若干年后,当我们长大成人,慢慢的变老,还能否回忆起往昔的岁月。是不是年龄增长到一定的程度后,回头看我们在游戏中的一切的时候,会觉得幼稚?
◎ 2003年2月22日 《骑士Online》正式公测
◎ 2006年3月25日 《骑士2.0》重新内测
◎ 2006年3月31日 《骑士2.0》进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务
◎ 2006年11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于
◎ 2007年3月20日18时“下线”
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