11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布《骑士Online》将于2007年3月20日18时“下线”。听到这个消息的时候,小编的脑子里浮现出了许多熟悉的名字:《魔剑》、《A3》、《EQ》、《精灵》、《使命》……
这些游戏并非“寿终正寝”,对玩家而言,无尽的遗憾与无可奈何的悲哀都将永久地在心底留下浓浓的烙印。纵然往者已逝,来者可追,我们也只能留下一些浅薄的文字,为了忘却而纪念。
虽然很多玩家都在为骑士的停止运营愤怒和哀伤,但是经历过骑士所有风风雨雨的玩家们也许早就知道这一天的到来是必然的。
代理商、外挂、内容更新、更优秀的竞争对手……有些因素我们无能为力,正如一款产品无法抗拒自己的衰老,但是在骑士运营的过程中也确实留下了许多让玩家唏嘘不已的遗憾…… [
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亲爱的《骑士Online》全体玩家朋友:
自2003年2月22日正式公测以来,由搜狐公司代理运营的《骑士Online》以游戏自身的优秀品质赢得众多玩家的喜爱和认可。四年来,搜狐游戏不断完善产品和服务,为《骑士Online》玩家提供了全方位的游戏享受。
由于搜狐公司与韩方签定的代理运营合约将于2006年11月15日正式到期,《骑士Online》在中国区正式运营服务将于2006年11月15日0时停止。 [
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为切实保障《骑士Online》广大用户权益,现将有关用户点数的处理办法公布如下:
1. 2006年11月15日9时前,用户仍可在游戏内兑换消耗物品,物品使用有效期至2007年3月20日18时。
2. 2006年11月15日11时,骑士充值系统关闭。
3. 2006年11月15日11时至12月30日18时,搜狐游戏将提供已充值用户充值点数剩余金额转换为刀剑点数。 [
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红海:偶然还是必 然?
看似偶然,实则必然——国外的月亮并不是都圆,而疯狂的炒作永远代替和掩盖不了游戏本身的实质内容。只是,我们要深思他们失败的原因,避免同样的覆辙。
西风:那些逝去的记忆
这些游戏的倒掉着实让玩家们心痛不已,而对于中国网络游戏来说,特别是中国的代理商们,玩家愤怒和伤痛都不是最坏的事情,哀莫大于心死,沉默才是最大的悲哀。
英子:往者不可追
即使玩家有再多的伤痛和不舍,该来到的那一天也无可避免。诚然,这只是一些游戏而已,对许多玩家来说,相信现实里的生活才是最重要的,倒“不如怜取眼前人”。
想起了一句歌词:往事不要再提,往事不忍再提,往事不能再提。想到自己深爱的游戏,自己曾经在里面浴血奋斗的游戏如雷峰塔一样轰然倒掉,便不由地黯然神伤。
板凳:当在线已成往事
娃娃:明天是否能记起?
不知道若干年后,当我们长大成人,慢慢的变老,还能否回忆起往昔的岁月。是不是年龄增长到一定的程度后,回头看我们在游戏中的一切的时候,会觉得幼稚?
曾经热闹非凡的骑士官方论坛,如今只剩下寥寥的三个板块
我在国开了AK横扫,不但没人管,我还给自己建了个团叫“怎么没人来封我号”真的没人理。我真是希望我的号给删,要不我舍不得离开骑士!请GM成全我我就在开外挂,来封了我吧!
搜狐的所做所为让所有玩家愤怒1:游戏维护通常不能正常启动;2:外挂和复制一直不能解决;3:游戏存在吃掉玩家装备和QSB;4:变相卖装备换RMB;5:以诱骗的手段获取暴利。
搜狐公司这样对我们游戏玩家的欺骗,不知道他们怎么对得起我们这样的忠实玩家,我们自己花了成千上万的RMB买装备买点卡,到结果就在论坛来了个来个2007年3月停止游戏。
相关链接>>
315投诉网:关于SOHU涉嫌商业欺诈的几点理由与补偿建议
◎ 2003年2月22日 《骑士Online》正式公测
◎ 2006年3月25日 《骑士2.0》重新内测
◎ 2006年3月31日 《骑士2.0》进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务
◎ 2006年11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于
◎ 2007年3月20日18时“下线”
痛定思痛痛何如哉
终有一天,骑士的尘埃会烟消云散。曾经义愤填膺的铁杆玩家依然会在更优秀的网路游戏中驰骋和翱翔。只是,眼前的痛就如一把锋利的锥子刺痛着自己,痛定思痛,痛何如哉!
笔者由此想到了一些熟悉的名字,或由于外挂这个中国网络游戏挥之不去的顽疾而导致死亡;或“外来的和尚难念经”而在中国惨淡经营,黯然收场;最让人痛心的是:上市前铺天盖地的炒作与迅速消亡那具有强烈讽刺意味的对比——中国的网络游戏还能经历几次这样的折腾?因此,在骑士倒下之后,我们还需要记住另外一些名字,能够让我们醍醐灌顶的名字。
编者按
A3过去的辉煌与纷繁热闹,已成过往云烟.许多人在怀念,而又有许多人无法忍受而离家出走.怀念过去是一种愉快,面对现实却又很无奈!
供应商曰:国人素质差也!!
中国所有游戏的用各种外挂的现状不能简单的归罪于玩家.玩家玩游戏有何过错可言?把游戏玩成现在这个模样,完全是游戏商的事与过错.是你们在纵容,在恶宠,在放纵.久而久之,习惯成自然.却,没有一个游戏商敢站出来勇敢的说:不!无论是虚拟的网游世界,还是现实之中.象这样的事真的太多了.为了一些短期的利益能就毁掉一个游戏.
到底是谁毁了你
难道我们要的
只是一个成人游戏吗?
A3一直致力于对“成人游戏”这一概念的宣传,颂扬血腥暴力的场面。的确,这对于被五千年封建思想禁锢的中国人确实有莫大的冲击力。但是,这难道是大多数玩家所期望的东西吗?这一目标市场占整个游戏市场的比重又有多大呢?“传奇”、“奇迹”这两个分别代表2D、3D游戏的先驱,又有哪个是以宣扬这个概念成功的呢?
前一阵子,EQ2在中国轰轰烈烈地展开了测试。然后颇具讽刺意味的是,EQ2在游戏画面上弥补了EQ1此时来看十分简陋的画面,却被不少EQer认为丧失了最初的灵魂,而EQ2超高的配置对网络游戏来说,只能说是一款不合时宜的"失败"之作,号称要给魔兽世界制造麻烦的EQ2,最终没有抢过暴雪的风头,EQ系列号称无尽的任务,却给玩家留下了无尽的惆怅.
EQ,《无尽的任务》,这款风靡世界的网络游戏,却在中国没有风靡起来。用一位“资深”游戏玩家的话来形容,他花了半个小时对EQ进行研究,竟然没有学会到底该怎么玩……如此难的程度,估计在游戏界还是很少见的。上海育碧也意识到这方面的问题,曾经多次交涉希望修改EQ设置,并发动了各个方面的新人指导工作,无奈只是“扬汤止沸”。随着老玩家的离去与新玩家无法进入,逐渐给无尽的任务敲响了丧钟。与当初“千呼万唤始进来”的“入赘”比较,EQ的结束也显的那么轰轰烈烈。
有谁能记得,当初
我们给EQ这样的赞美:
EQ是货真价实的世界第一网络游戏。这不仅体现在它从1999年至今4年多的运营经验,或是拥有全球最多的在线用户,或者是来自SOE的大牌制作公司。还体现在EQ它注重玩家的感受。EQ强大完善的客服系统,严格管理的专业GM队伍,稳定高速的游戏服务器组,还有那4000多个不断扩充的冒险任务。
这款在E3上评价超过EQ的欧美大作,竟然落得空场,这让天人互动怎么也想不明白。与其他欧美大作一样,复杂的设计已经成了被当成卖点的“通病”。确切的说,其实这还不是真正的死亡原因,毕竟很多玩家是“慕名而来”,而致命的死因,则是游戏所要求的机器配置。最低配置竟然是P3-500外加32M-3D加速显卡,想要好的效果,配置需要更高。在当时的市场,估计网吧老板宁愿不装这款游戏,也不愿意把网吧的机器全部更新。后又传扬天人互动内部发生变故,大名鼎鼎的魔剑就这样夭折。
诞生于魔剑的近百个大小公会已经形成了中国网游组织中的最为活跃的群体,虽然这些公会规模文化有所差异,但是他们都继承了魔剑玩家的良好素质,在公会组织、文化建设、规模化发展等方面都走在了中国网游公会的前列,并且还在不断地把魔剑先进的团队理念,组织观念,融合的会员文化带到其他游戏之中,成为其他网游的主力军。不仅如此,魔剑玩家还走出国门,直接与国外游戏公会直接交锋,“CN”做为魔剑玩家创造的独特品牌标志,已经为全世界的魔剑玩家所熟知。
曾经 魔剑极大地推动了网络游戏玩家群体化的发展
随着世模宣布停止《使命》运营,2004年第一款宣布退出市场的网游就此诞生;《使命》“死”了。不过在这场死亡游戏中,世模公司很讲究,至少扔下点车票钱,但是其他那些曾经为获得代理身份而一掷千金的公司又做过些什么?
亲爱的《使命》广大用户:
由于《使命》在存在着诸多不足和缺陷,导致游戏在运营过程中遇到了许多我们既难以解决,也无法控制的问题。当一些长期困扰我们的技术问题注定无法根除时,我们决定以对用户负责的态度,下决心停止《使命》的运营。
1)2004年4月15日前,《使命》用户所持有未充值的《使命》实物点卡,可向当地经销商办理退货(要求包装和印刷无污染与破损,点卡密码未刮开或破损)。
2)2004年5月2日至6月1日,世模科技将提供用户充值点数剩余金额的理退:
·理退金额:理退金额=(剩余点数-赠点点数)×(点卡面值/点卡点数)
·包月卡理退金额计算办法:理退金额=剩余天数×包月卡单价
·理退金额≥10元的,以现金方式寄退用户;为了方便用户查询和办理理退手续,世模科技将从2004年5月1日开始,在《使命》官方网站开通有关充值点数剩余金额的理退页面,提供在线查询和在线办理服务。
《使命》死了,它既不是开网络游戏终止运营之先河的始作俑者,相信也不会是不得已向广大网络游戏玩家谢幕的最后的未亡人。
当下再来看“舞动天边的飞雪,来自苍穹的暗夜,谁是宿命中的精灵;风起的瞬间,雪融的刹那,是精灵在静夜轻轻的笑声;让利刃的光华震撼昂视的人群,让绚烂的魔法照耀精灵的眼睛”,是一种难言的痛惜。这种回顾不是一件愉快的事情,正所谓往事不堪回首,《精灵》已远去,逝者如斯夫,若生者能够从中吸取教训获取教益,则是不幸中的大幸了。
如今,当我在网上搜索《精灵》的资料时,依然能够见到各种外挂雄踞于百度的搜索引擎中。《精灵》有当时最贵的点卡,也有当初最BT的外挂。然而,他的真正死因是什么?是外挂?还是我们无数玩家对外挂的又爱又恨?
能不能把责任
都推给外挂?
在《骑士》停止运营后,玩家对sohu长期积聚的愤怒终于如火山般爆发了,不断有玩家在论坛上发泄着自己的伤心和不满,更有一部分玩家跑到315投诉网状告sohu。玩家的心情自然可以理解,只是对大多数人而言,无路怎样的补偿措施,都已经改变不了自己今后无法驾驭自己呕心沥血的人在心爱的游戏中奋斗的事实。
在《骑士》之前,很多款优秀的,甚至在世界范围内都获得好评的网络游戏在中国遭遇了滑铁卢。当然,也有一些游戏依靠偷换概念等方式进行疯狂的炒作,即使在短时间内迷惑了不少玩家,却依然逃脱不了失败的命运。我们为之扼腕,为之痛苦,但是也应该承认,物竞天择,适者生存。而且对一款网络游戏来说,本身的品质再优秀,也有自身的生存周期,我们在自己心爱的游戏中玩过,奋斗过,我们拥有了美好的回忆,便以足够!
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