≡缭赽eta6测试版本就开始接触这个游戏,只是一次偶然的碰面,就被他彻底俘虏了。到了1.0零售版发布的时候,买了这辈子的第一个正版软件……Counter-Strike。从beta6像一个婴孩的嗷嗷待哺,一直成长到今天年少气盛的1.5,CS走过了三年的风风雨雨,历经数次重大变更,甚至推出了具有未来游戏架构的基于宽带的Steam综合游戏系统。三年了,大家对于CS又了解多少呢?那些自称骨灰级的玩家,真正了解最新的1.5又有多少呢?
 


  三年风雨,历经转折

  1999年的6月19日诞生开始,一直到2002年6月12日的1.5版本,在众多的重要更新中beta6.5(基本确立类似现今的DE和CS模式),CS1.0(武器系统的变更,游戏规则的全面确立),CS1.4(转折性的升级)CS1.5(全面完善CS游戏系统)这几个版本是更新历史中最为关键的转折,而在此当中,V1.4版可以说是一个奠定基础的升级,他的测试期是最长的,但他的寿命在正式版的更新中是最短的一个,在经历了短暂的1个半月后便在众多玩家的谩骂声中带着微笑欣然下台。1.4是光荣的,他的出现是带有历史意义的——VALVE把1.4看做一个试探性的升级版本:试探大众玩家的反映;试探职业玩家的反映;试探各大比赛主办机构的反映;让意念领先的Steam综合游戏系统找找在现今网络平台的发展空间;更重要的就是让VALVE-Anti-Cheat Technology(以下简称VAC,内置的反作弊系统)小试牛刀,看看各大作弊软件还有什么法宝 ……


 

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