修正了允许玩家将单位传送到地图上任何地点的错误。
修正了当Option选项中Spell Detail设置成Low或者是Medium时,会发生跳出游戏的问题。
目前催眠只能对单位作用0.5秒,这个错误将会在下一个版本中修正。
地图修改
- (4)HailStone:调整了两处Creeps的位置和强度。
- (4)IceFlow:轻微的减少了一些物品的掉落几率。
- (4)TurtleRock:稍微调整了Creeps的位置。
- (4)Whirlwind:稍微调整了Creeps的位置。
- (6)StranglethornVale:调整了物品的掉落几率。
平衡改变
人类
War Engine。就是允许Tank对空攻击的升级选项,费用从200/50,减少到150/50。
Dragon Hawks现在的攻击通过Steal Weapon来提升(同Footman)。
Dragon Hawks现在是从Gryphon Aviary(狮鹫塔)中生产。
Dragon Hawks生产时间从65减少到45。
Flame Strike的魔法消耗从80提升到125。
Flame Strike的作用区域从250缩小到200。
Flame Strike的燃烧伤害从4秒增加到6秒,但是每秒的伤害值减少33%
Flame Strike施法间隔从13降低到10。
Banish施法间隔从6增加到10。
Banish对单位(英雄)的作用时间,从8(6) / 16(7) / 24(8)提高到12(5) / 24(6) /
36(7)。
被Banish的单位不再能够施法。
Arcane Vault(人类商店)造价从70/30,提升到130/30。
不死族
Locust Swarm(蝗虫蜂群)的伤害减少50%,但是生命转移效果加倍。
Impale现在每级的伤害从120/240/360降低到100/200/300。而且没有眩晕效果。但是被Impaled作用的单位会在空中停留一段时间,而且任何正在施展的法术都会被中断。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)魔法恢复速度从每秒4点,降低到每秒0.5点。现在它更像是增强了的Moon
Well。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)的所占人口从3减少到2。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)的造价从215/50,减少到200/35。
Black Sphinx(黑暗史芬克斯)的生命值从1000减少到800。
Black Sphinx(黑暗史芬克斯)变形造价从85/35提升到100/50。
Tomb of Relics(UD商店)的造价从70/30提升到130/30。
Devour Magic(黑暗史芬克斯的驱散)范围从500增加到600。
Spirit Tower不再需要Graveyard才能建造了。
Spirit Tower金矿消耗从135提升到145。
兽人
Spirit Walkers的攻击射程从250提升到400。
Spirit Walkers现在生产出来是corporeal(肉体形态),并且可以变成ethereal作为防御。Spirit
Walkers两次变成ethereal状态之间间隔为30秒。
Ethereal状态下的Spirit Walkers不能够施法。
Troll Batrider's(蝙蝠骑士)的Unstable Concoction(空中自爆)的中心伤害从500提升至750。对周围的伤害从200降低到100。范围从300降低到200。
蝙蝠骑士的HP从500降低到400。
蝙蝠骑士射程从550降低到300。
Liquid Fire的伤害从每秒25降低到每秒10点。
Wind Walk现在有5秒的施法间隔。
Wind Walk的魔法消耗固定为75,而不是以前的100/75/25。
War Mill的建造时间从60增加到70。
Watch Towers的建造时间从55增加到65。
Voodoo Lounge(Orc的商店)造价从70/30提高到130/30。
Hex的作用持续时间从15秒提高到24秒。
Hex的施法间隔从17/13/9减少到14/11/8。
-
攻击处于Healing Salve状态的单位会抵消治疗效果。
暗夜精灵
Spirit of Vengeance现在拥够抵抗Kodo的吞噬。
Mana Flare(魔法闪耀)现在在1.5秒内只能作用于一个单位,而不象以前可以作用于多个单位。
Mana Flare的魔法消耗从100减少到50。
Phase Shift(仙女龙的自动躲避技能)的魔法间隔从3.5提升到6.5。持续时间也从2秒缩短到1.5秒。
Phase Shift(仙女龙的自动躲避技能)不再让Faerie Dragons具有ethereal状态。而是将它们从游戏中除去一段时间。这仍然会让攻击者转移目标,并躲避正在空中的飞行道具,产生Miss。
仙女龙在施展Mana Flare的时候不能够使用Phase Shift技能。
Phase Shift不能够驱散Web和Ensnare(就是UD蜘蛛和Orc狼骑的网)。
Enchanted Bears and Enchanted Crows(魔化熊和魔化乌鸦)的升级费用从150/75降低到100/50,升级所用时间从30缩短为20。
Ancient of Wonders(NE的商店)的建造费用从40/30增加到90/30。
Ancient of Wonders的攻击力从1d3+12提升到1d5+20。
Ancient of Wonders的HP从500提升到550。
Blink(闪烁)不再能够从Entangling Roots(缠绕)等固定位置的魔法中逃脱。
Mountain Giants(山岭巨人)现在可以在玩家双击树木的时候自动使用War Club(拿树)技能。
物品变化
Boots of Speed现在能够提升60点移动速度,而不是以前的40。并且物品等级从1提升到2。价格从100提升到150。
Tome of Power又会在游戏中作为8级物品出现。但是它现在的作用只是提升差不多一个级别所需的经验。而不是直接提升英雄的等级。
现在玩家自建商店中的Orb(魔法球)全部都是增加英雄5点攻击。
Orb of Venom(浸毒宝珠)的毒性伤害从每秒5点提升到6。
Claws of Attack +9(攻击加9的爪子)现在不能在Goblin Merchant(地精集市)中出售了。
Circlet of Nobility(高贵手镯)现在仅以125的价格在Goblin Merchant(地精集市)中出售。
Ring of Regeneration(恢复戒指)等级从2提升到3。
Sobi Mask等级从3提升到4。
Potion of Omniscience(上帝之水,地图全开30秒)现在不能够在多人游戏中掉落了。
Staff of Teleportation(传送法杖)现在在第一个日落的时候就可以买到,以前必须等到第二天黎明。
Periapt of Vitality(生命护符)的价格从400降低到350。
Tiny Great Hall(迷你城镇)的价格从450提升到600。
其他
所有魔法单位的升级费用现在是第一级100,第二级200/50。
杀死召唤单位得到的经验值减半,强力的召唤单位如:水元素和复仇之魂的登记被提高,经验值仍然和原来一样。小的召唤单位如:骷髅的经验减少到Level
1的水平。
如果你将中立英雄作为第一个英雄的话,你可以免费的购买它。
Life Drain(吸取生命)的魔法消耗变为75(原来为50)。
Life Drain(吸取生命)每级的每秒伤害从25/40/55降低到20/35/50。
Charm(魅力)的魔法间隔从30提升到45。
变为ethereal状态的单位现在都不能够施法了。
Backpack(提升单位携带物品的能力)研究时间从75缩短到20。
Magic型攻击对Unarmored型护甲造成100%的伤害,而不是以前的50%.
Magic型对英雄可以造成的伤害从40%提升到50%。
物品买出的折扣从75%降低到50%。
直接复活英雄的价格从原始复活价格的2倍提高到2.5倍。
10级的龙再次拥有魔法免疫。
PS:Blizzard考虑了中国玩家反映的熊猫设定问题。在302中对熊猫的形象已经做出了改变
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