征服,还是被征服?
  
在对《地球时代》的多人联网对战系统进行优化之后,《征服的艺术》多人对战的上限已经增加到16人。比《帝国时代2》大一倍的地图,比《帝国时代2》多一倍人数,原本就已经宏阔壮观的战斗场面会大到什么样的程度,恐怕只有天知道。另外,游戏还增强了比赛系统的构建功能--它使得玩家可以全心全意的关注战争,表现自己的战争策略,因为新的多人对战系统甚至可以使得玩家在游戏时可以从地面的果树获得取之不尽的粮食。这样,玩家们不必总是顾虑资源会短缺,只要想怎么让对手臣服就行。

另外,我们还可以发现这款资料片中不少全新的设置:《地球时代》中,原先的12支文明是依照点数加成分配的方式来区隔,自订文明则是自由分配这些点数。在《征服艺术》中,文明数一举增加到21个,而各文明都将出现独特的作战单位、建筑、或是特殊能力。如,意大利王国冶金能力发达,他们所研发的炼金能力,可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿作为建筑资金;罗马方的能增加战斗能力的军团士兵和能把平民变成士兵的议员;德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱;美国新增的市场建筑,则提供了玩家以量多的资源换取拮据的资源,允许各文明进行资源的交换;而英国则将拥有可进行水底攻击破坏的特种单位。如何利用好这些能力将对整个文明的发展有着重大的影响。种种独具匠心的设计,让各文明之间的差异,从原本单纯以加成方式更形扩大,也增加了对战的耐玩度。

是征服还是被征服?答案由你自己来揭晓

     
《征服的艺术》—地球
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征服,还是被征服?