即时策略
相信玩家还记得2001年即时策略《地球时代》吧。
由《地球时代》首席设计师Rick Goodman制作的《地球时代》,以横跨人类历史50万年的剧本为游戏诉求、加上平衡度佳的兵种单位、自订文明点数分配等设计,大幅提深了实时战略游戏的深度,而制作公司Sierra也再发行之后搜集玩家意见,作为资料片制作与改进的参考,也就是即将要推出的《征服艺术》。
《征服艺术》既为Sierra搜集全球玩家意见后的作品,首先在资料片中就新增了三个经过票选后《最想加入》的单人战役,包括了古罗马帝国的征战史、二次大战美日太平洋战争实录、以及亚洲人在公元24世纪的所建造的太空时代。其中新增的太空时代,是在玩家质疑架构已经极为庞大的《地球时代》,要如何在扩充架构后,制作公司所带给玩家的答案。从原先的奈米时代进一步延伸而来,太空时代甚至在景观变化上与甚至原先四处绿油油的一片截然不同,全面转化为太空时代的无垠宇宙,人类也在此登陆火星。原先14个时期的设计,成为从史前时代一直到太空时代的15个时期。
《地球时代》中,原先的12支文明是依照点数加成分配的方式来区隔,自订文明则是自由分配这些点数。在《征服艺术》中,文明数一举增加到21个,而各文明都将出现独特的作战单位、建筑、或是特殊能力。举例来说,意大利王国所研发的炼金能力,可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿做为建筑资金;德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱;美国新增的市场建筑,则提供了玩家以量多的资源换取拮据的资源。种种设计,让各文明之间的差异,从原本单纯以加成方式更形扩大,也增加了对战的耐完度。
多人联机上,《征服艺术》将原先8人联机对战提升到了16人同时联机,就连原先就已经相当抢眼的画面表现,在《征服艺术》中也再次提升。单位角色、建筑物等都以更精致的多边形绘成,水波、光影看起来也更加逼真。
《地球时代》创造了实时战略游戏的高峰,《征服艺术》替原先就已经相当棒的表现再加分,从史前时代懂得用火,到学会飞行,再将版图进一步扩张到外层空间中,玩家在游戏中可以再次体验建立跨时空巨大帝国,以及四处征战的快感。
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