《地球时代:征服的艺术》
设有包括太空时代在内15个时期
三个附加的战役, 十八个全新的游戏情节
麦克阿瑟将军等传奇人物将指挥你的部队
New wonders and calamities, including the
orbital space station and meteor storms
未来的军事技术, 如反导弹系统
New terrain and graphic enhancements
相信玩家还记得2001年即时策略《地球时代》吧。 由《地球时代》首席设计师Rick
Goodman制作的《地球时代》,以横跨人类历史50万年的剧本为游戏诉求、加上平衡度佳的兵种单位、自订文明点数分配等设计,大幅提深了实时战略游戏的深度,而制作公司Sierra也再发行之后搜集玩家意见,作为资料片制作与改进的参考。而现在3D即时战略巨作《地球时代》资料片——《征服的艺术》即将上市!
在资料片里,游戏对原来的单人战役、多人联网对战、图像引擎,时代的设置等各个方面都进行了增加或增强。就连原先就已经相当抢眼的画面表现,在《征服艺术》中也再次提升。单位角色、建筑物等都以更精致的多边形绘成,水波、光影看起来也更加逼真。
《征服的艺术》在《地球时代》原先十四个时期的设计的基础上,发展成为从史前时代一直到新加入的太空时代。太空时代是一个星际移民的时代,人类的发展方向是无尽的宇宙空间。这个背景设定为地球时代游戏增加了新元素,因为太空是一种新的地形类型,而且也将有不少新单位出现。这些新单位包括轻型坦克、沙虫、星舰等。从原先的奈米时代进一步延伸而来,太空时代甚至在景观变化上与甚至原先四处绿油油的一片截然不同,全面转化为太空时代的无垠宇宙,人类也在此登陆火星,展现在玩家眼前的将是一个全新的世界。
《征服的艺术》增加了3个玩家呼声很高的单人战役,第一个是罗马帝国战役,时间从共和国走向两百年后的帝国时期,第二个就是二次世界大战,这是爆发于美日之间的太平洋战争,比如偷袭珍珠港和中途岛大海战。第三个就是人类与外星人的未来战争,这是一个星际移民的时代。这个背景设定为地球时代游戏增加了新元素,因为太空是一种新的地形类型,而且也将有不少新单位出现。这些新单位包括轻型坦克、沙虫、星舰等。《地球时代》创造了实时战略游戏的高峰,《征服艺术》替原先就已经相当棒的表现再加分,从史前时代懂得用火,到学会飞行,再将版图进一步扩张到外层空间中,玩家在游戏中可以再次体验建立跨时空巨大帝国,以及四处征战的快感。
在对《地球时代》的多人联网对战系统进行优化之后,《征服的艺术》多人对战的上限已经增加到16人。比《帝国时代2》大一倍的地图,比《帝国时代2》多一倍人数,原本就已经宏阔壮观的战斗场面会大到什么样的程度,恐怕只有天知道。
另外,游戏还增强了比赛系统的构建功能--它使得玩家可以全心全意的关注战争,表现自己的战争策略,因为新的多人对战系统甚至可以使得玩家在游戏时可以从地面的果树获得取之不尽的粮食。这样,玩家们不必总是顾虑资源会短缺,只要想怎么让对手臣服就行。
《地球时代》中,原先的12支文明是依照点数加成分配的方式来区隔,自订文明则是自由分配这些点数。在《征服艺术》中,文明数一举增加到21个,而各文明都将出现独特的作战单位、建筑、或是特殊能力。如,意大利王国冶金能力发达,他们所研发的炼金能力,可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿做为建筑资金;罗马方的能增加战斗能力的军团士兵和能把平民变成士兵的议员;德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱;美国新增的市场建筑,则提供了玩家以量多的资源换取拮据的资源,允许各文明进行资源的交换;而英国则将拥有可进行水底攻击破坏的特种单位。如何利用好这些能力将对整个文明的发展有着重大的影响。种种独具匠心的设计,让各文明之间的差异,从原本单纯以加成方式更形扩大,也增加了对战的耐玩度。
|